Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball
Hog Rider Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076