Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Witch
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Fireball
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblin Giant Mega Knight
Fireball Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch Goblin Giant
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Goblin Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076