Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076