Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie Skeleton King
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Magic Archer Skeleton King
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Skeleton King
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076