Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Clone Witch
Poison
Bats Goblin Gang Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Clone Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Clone
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Clone Giant Skeleton
Fireball
Mirror
Valkyrie
Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Mirror
Fireball Goblin Gang Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Valkyrie Mirror Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Mirror Witch
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076