Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Musketeer Furnace Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Furnace Wizard Witch
Furnace
Elixir Golem Valkyrie
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Furnace Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Wizard Witch
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076