Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Executioner
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon Executioner
Inferno Tower
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Executioner Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Musketeer Electro Dragon
Musketeer Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Giant Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Electro Giant
Electro Dragon Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Giant
Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Musketeer Executioner Electro Giant Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076