Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Firecracker
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 19

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076