Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076