Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076