Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Elixir Golem
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Elixir Golem Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Giant Snowball Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Wizard Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Witch
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard
Giant Snowball Fireball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076