Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Earthquake Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Prince Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Earthquake Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Earthquake Fireball Witch Magic Archer
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Fireball Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Witch Magic Archer
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Earthquake Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Earthquake Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Earthquake Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Earthquake Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Earthquake Valkyrie Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Earthquake Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Prince Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Earthquake Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Valkyrie Prince
Fireball Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball Prince
Earthquake Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer Golden Knight
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Prince Magic Archer
Earthquake Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Earthquake Magic Archer Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Earthquake Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Earthquake Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Earthquake Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Earthquake Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076