Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Princess Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Monk Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant Princess Monk
Fireball
Goblin Giant Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Monk
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Goblin Giant Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Monk Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard Monk
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Fireball Goblin Gang Goblin Giant Princess Electro Wizard Monk
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Monk
Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Monk Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Goblin Giant Monk
Valkyrie Mega Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Monk
Fireball Monk Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Giant Princess Monk
Princess
Fireball Princess
Fireball Monk
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Monk Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Monk Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Monk
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Monk Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball Princess
Monk
Fireball Monk
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard Monk
Fireball Princess Mega Knight Monk
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard Monk
Mega Knight
Fireball Princess Monk
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Monk Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Princess Electro Wizard Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076