Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton King
The Log
Firecracker Guards Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Balloon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Fireball Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton King
Valkyrie
Balloon Firecracker
Rage
Balloon
Guards
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Guards
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball
Rage
Guards
Firecracker
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Guards Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton King
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Firecracker Fireball Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Firecracker Guards Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Guards
Valkyrie Firecracker Fireball Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Guards Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie
Guards Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076