Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel The Log
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Giant Snowball The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker
Rage
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 3 7

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Giant Snowball Skeleton Army
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Fireball The Log
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log Firecracker Fireball
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Giant Snowball
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball
Firecracker The Log
Fireball The Log Giant Snowball Firecracker
Fireball The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Giant Snowball
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076