Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Witch
Barbarian Barrel
Fireball Bats Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076