Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Skeleton Army Princess
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Rune Giant Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Fireball Valkyrie Dark Prince Rune Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Princess
Valkyrie
Prince Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Fireball Valkyrie Princess Royal Ghost
Rune Giant
Prince
Valkyrie Dark Prince Princess Royal Ghost
Princess
Fireball Dark Prince Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Prince Princess

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Dark Prince Princess
Valkyrie
Fireball Prince Princess
Skeleton Army
Prince Princess
Dark Prince
Fireball Prince Princess Royal Ghost
Rune Giant
Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Fireball Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Fireball Princess
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince Princess Royal Ghost
Fireball Princess
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Princess Royal Ghost
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Royal Ghost
Valkyrie Fireball Dark Prince Princess Royal Ghost
Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball Valkyrie Prince Royal Ghost
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Fireball Dark Prince Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Prince Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Dark Prince Prince Princess Royal Ghost
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076