Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Witch Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch The Log
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 14

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Witch The Log Little Prince
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Little Prince
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Little Prince
Valkyrie Witch The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log Little Prince
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076