Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Royal Ghost Fireball Valkyrie Skeleton King Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Royal Ghost
Valkyrie
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie
Royal Ghost
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Skeleton King
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076