Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Ram Rider
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076