Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Rascals Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Rascals Witch Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Rascals Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Rascals Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rascals
Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Bandit
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Rascals P.E.K.K.A Bandit
Rascals
Firecracker
Fireball
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Rascals Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Rascals Valkyrie Bandit
Witch P.E.K.K.A Firecracker Rascals Valkyrie Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Rascals Valkyrie Bandit
Ram Rider Firecracker Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Rascals
Firecracker Rascals Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Rascals Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker Rascals Fireball Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Fireball Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Bandit Ram Rider
Rascals Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Rascals Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Rascals Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Rascals Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Rascals Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Rascals Witch Ram Rider
Rascals P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Rascals P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie Witch
Rascals Witch Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Rascals Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit Ram Rider
Fireball Witch Bandit Ram Rider
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076