Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack Mother Witch
Bandit
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Fireball
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Fireball Mother Witch Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Mother Witch Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076