Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bowler Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Bowler Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Bowler Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bowler Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Wizard Witch Bowler Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Bowler
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Valkyrie Witch
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Bowler Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Fireball Wizard Witch
Bowler Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Wizard Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Witch
Ram Rider Mega Knight
Fireball Bowler Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Fireball Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Bowler Ram Rider
Fireball Wizard Witch Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Bowler
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076