Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Valkyrie Dark Prince
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076