Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076