Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie
Mirror
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Wizard Executioner Magic Archer Firecracker Valkyrie Mirror
Executioner
Tornado Valkyrie
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 7 10

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Mirror Tornado Executioner Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie
Mirror
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Tornado
Fireball Wizard Mirror Executioner Magic Archer Firecracker Valkyrie
Executioner
Tornado Valkyrie Mirror
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Executioner
Tornado Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Tornado Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Executioner Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Fireball
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Executioner Firecracker Fireball Magic Archer
Tornado
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Tornado Magic Archer
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076