Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton King Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Skeleton King
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton King
Goblin Gang Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Fireball
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076