Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Curse
Fireball Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Curse
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Goblin Curse Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076