Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Little Prince
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Little Prince
Poison
Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Void Little Prince Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Little Prince
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Valkyrie Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Void
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Suspicious Bush
Valkyrie
Firecracker Little Prince
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Void
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Void
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Curse Void Little Prince
Valkyrie Void
Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Goblin Curse Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Little Prince
Valkyrie Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse
Valkyrie Goblin Demolisher Firecracker Goblin Curse Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Valkyrie Void
Valkyrie Goblin Curse
Void Firecracker Valkyrie
Goblin Curse
Valkyrie
Valkyrie Void
Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Goblin Curse
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Goblin Curse
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie Goblin Machine
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Void Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Little Prince
Void
Void
Void
Void
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Valkyrie Goblin Machine Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Void Little Prince
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Void
Firecracker Goblin Curse
Void Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076