Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Flying Machine Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Valkyrie Flying Machine Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Guards
Hog Rider
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Flying Machine Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Valkyrie
Flying Machine Wizard Tornado Ice Wizard
Flying Machine
Valkyrie Guards Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Guards Ice Wizard
Guards
Flying Machine Wizard Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Tornado
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Flying Machine Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Flying Machine Guards Ice Wizard
Tornado Flying Machine Wizard Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Flying Machine Wizard Tornado Goblin Giant
Flying Machine Wizard Tornado Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Guards Ice Wizard
Valkyrie Wizard Guards Tornado
Tornado
Wizard Valkyrie Tornado
Valkyrie Flying Machine Wizard Guards Tornado Ice Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Flying Machine Guards Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Wizard Flying Machine Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Valkyrie Flying Machine Wizard
Guards Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Guards Tornado Goblin Giant
Valkyrie Guards Goblin Giant
Wizard Flying Machine Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Guards Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Tornado
Guards Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie Guards Tornado Goblin Giant
Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Valkyrie Flying Machine
Guards Valkyrie Flying Machine Tornado Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Wizard Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Guards
Flying Machine Tornado Ice Wizard
Flying Machine Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Guards
Wizard Valkyrie
Wizard Flying Machine Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Tornado Ice Wizard
Flying Machine Wizard Tornado
Guards Tornado
Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Tornado
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Valkyrie Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard Tornado Ice Wizard
Flying Machine Wizard Tornado
Tornado
Flying Machine Wizard Tornado Ice Wizard
Flying Machine Wizard Guards
Wizard
Wizard
Flying Machine Guards
Flying Machine Wizard Tornado Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Guards Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076