Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Princess
Zap
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie The Log Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Princess
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Valkyrie
Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard Princess
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Flying Machine Wizard The Log Princess
Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Flying Machine Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Flying Machine Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Princess
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Flying Machine Princess
Flying Machine Wizard The Log Princess
The Log Flying Machine Wizard Princess
The Log Flying Machine Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine The Log
Flying Machine Wizard The Log Princess
Flying Machine Wizard The Log Princess
Flying Machine Wizard The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Flying Machine The Log
The Log Valkyrie Wizard Princess
The Log Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Flying Machine Wizard The Log Princess
The Log
Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Flying Machine Princess
Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
The Log Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076