Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Flying Machine
Valkyrie Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Flying Machine Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Flying Machine Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Flying Machine
Valkyrie Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Flying Machine Mirror Baby Dragon
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Archer Queen
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Archer Queen
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Archer Queen
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Flying Machine Baby Dragon Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076