Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball
Flying Machine
Poison
Flying Machine
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Freeze Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Valkyrie Flying Machine Freeze Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Mirror Prince Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Flying Machine Rocket Freeze
Rage
Prince
Freeze
Mirror
Prince
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Rage
Mega Knight
Prince Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Flying Machine Mirror Freeze Prince
Flying Machine
Valkyrie Mirror Prince Mega Knight
Rocket
Mirror
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rage
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Flying Machine Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Freeze
Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Freeze Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rocket Flying Machine Freeze
Rocket Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Freeze Mega Knight
Flying Machine
Prince Mega Knight Valkyrie Flying Machine Rocket Freeze
Valkyrie Rocket Mega Knight Freeze Prince
Prince Mega Knight
Rocket Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Freeze Flying Machine Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Flying Machine Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket Flying Machine Freeze
Rocket Prince Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Freeze Mega Knight Valkyrie Flying Machine Prince
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Rocket Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Rocket Freeze
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Rocket Freeze Prince
Rocket Valkyrie Mega Knight
Flying Machine Rocket Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Flying Machine Prince
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Freeze
Flying Machine Prince
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Flying Machine Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Flying Machine
Freeze Valkyrie Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Prince Mega Knight
Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Freeze
Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Prince Mega Knight
Rocket
Flying Machine Rocket Freeze Prince
Rocket Flying Machine
Freeze
Valkyrie Flying Machine Rocket Prince Mega Knight
Flying Machine
Rocket
Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine Rocket Freeze
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Freeze Prince Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076