Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Freeze Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Executioner Magic Archer
Freeze
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Freeze Executioner Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Executioner Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze Executioner Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze Firecracker Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Executioner Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Ice Wizard Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Freeze Magic Archer
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Freeze Executioner Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Freeze Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Freeze Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Freeze
Executioner Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Freeze Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Freeze Executioner Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner Mega Knight
Freeze
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Freeze Magic Archer
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Freeze Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076