Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Lumberjack
Zap
Furnace Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Goblin Hut Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack Goblin Hut Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Hut Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 20

Valkyrie
Furnace Goblin Hut Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Prince Lumberjack Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Furnace Goblin Hut Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Goblin Hut Prince Electro Wizard Lumberjack
Furnace Goblin Hut Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Furnace Goblin Hut Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Furnace Goblin Hut Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Goblin Hut Electro Wizard
Prince Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Valkyrie Furnace Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Prince
Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Prince
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076