Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Furnace Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
Poison
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard X-Bow
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Rocket X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard X-Bow
Furnace
Valkyrie X-Bow
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Valkyrie Furnace Rocket Skeleton Army
Mega Knight
Wizard

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Furnace Inferno Tower Wizard X-Bow
Furnace
Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie X-Bow Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace Wizard X-Bow
X-Bow
Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace X-Bow Mega Knight
Furnace Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Furnace X-Bow Mega Knight
Furnace Inferno Tower Rocket Wizard X-Bow
Rocket Valkyrie Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Furnace Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Furnace Wizard X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket X-Bow
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Furnace X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Furnace X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Furnace X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Valkyrie Mega Knight Furnace Wizard Skeleton Army X-Bow
Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace Inferno Tower X-Bow
Valkyrie Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace Rocket X-Bow
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Rocket
Furnace Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Valkyrie Wizard X-Bow
Wizard Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Furnace X-Bow
Rocket X-Bow Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard X-Bow Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow
Furnace Wizard X-Bow
Rocket Wizard
Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076