Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Bats Furnace Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Firecracker Furnace Magic Archer
Bats Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Furnace Bats Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Firecracker Bats Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076