Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Furnace Guards Electro Dragon
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Guards Magic Archer
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Valkyrie Furnace Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Guards
Electro Dragon
Valkyrie Furnace Rage P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Furnace Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Valkyrie Guards Magic Archer
Rage
Guards
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Furnace Guards Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Guards Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Furnace Guards Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Furnace
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Furnace Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Furnace Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Furnace Guards Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Guards Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Furnace Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Dragon
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Dragon Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Guards
Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Furnace Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Guards
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Guards Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Guards Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076