Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Guards
Zap
Furnace Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Furnace Guards Dark Prince
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Valkyrie Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Dark Prince
Valkyrie Furnace Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning
Dark Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Furnace Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Furnace Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Guards Dark Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Guards Dark Prince Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Guards Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Furnace Wizard Dark Prince
Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Guards Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Furnace Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Furnace Wizard Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Furnace
Guards Electro Wizard Valkyrie Furnace Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards
Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Valkyrie Furnace Dark Prince
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Furnace Wizard
Lightning Furnace Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince
Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Guards Dark Prince
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076