Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Giant Inferno Tower Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Giant Inferno Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Giant Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Inferno Tower
Baby Dragon
Golem Valkyrie Giant Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Giant Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Giant Skeleton
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076