Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Giant Wizard Witch Prince Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Valkyrie Giant Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Giant Wizard Witch Sparky
Giant
Goblin Barrel Prince Sparky Valkyrie Wizard Rocket Witch
Wizard
Valkyrie Giant Prince Sparky
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Prince Sparky
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Goblin Barrel Wizard Witch
Sparky
Giant Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Wizard Witch Prince Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Prince
Rocket Witch Prince Sparky Valkyrie
Witch Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince Sparky
Valkyrie
Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Sparky
Witch Sparky Prince
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Witch Wizard
Wizard Witch
Prince Sparky Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Witch Prince
Sparky Prince
Rocket Prince Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Valkyrie Rocket Witch Prince Sparky
Valkyrie Rocket Prince Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky
Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Prince Sparky
Rocket Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Prince Sparky
Wizard Rocket Valkyrie Sparky
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Prince Sparky
Rocket Wizard Witch Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Prince Sparky
Rocket Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket Sparky
Wizard Witch Sparky
Rocket Wizard Witch
Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Prince Sparky
Rocket Wizard Sparky
Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Prince Sparky
Wizard
Rocket Sparky
Prince Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076