Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Rocket
Rage
Witch Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Hut Balloon Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon

Synergie w obronie 0 3

Valkyrie
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Rocket Witch Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Rocket Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Witch
Witch
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Witch
Goblin Hut Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Rocket
Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076