Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Poison Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Poison Witch Giant Skeleton Miner
Poison
Miner Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Miner
Miner
Poison Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Miner
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Poison Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Miner
Goblin Hut Baby Dragon Poison Giant Skeleton Miner
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Miner
Poison
Poison Miner Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Goblin Hut Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Miner
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Goblin Hut Poison Witch
Poison Miner
Poison
Giant Skeleton
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Miner Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076