Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Guards Prince Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Bandit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Ice Wizard Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Baby Dragon Bandit Magic Archer
Guards
Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Baby Dragon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Valkyrie
Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Guards
Baby Dragon Prince Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Guards Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Guards Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Guards Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Prince Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince Ice Wizard
Guards Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Guards Ice Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Prince Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Prince Bandit
Bandit Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Mega Knight Bandit
Valkyrie Guards Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Guards Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Prince
Mega Knight Valkyrie Guards Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Guards Prince
Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Guards
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Guards Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076