Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Golem Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Golem Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Guards
Ram Rider
Golem
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Electro Wizard
Guards
Firecracker Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Guards Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Bats Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Bats Electro Wizard Ram Rider
Guards Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Guards
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076