Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Miner Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Miner Bandit Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Miner Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Bandit Night Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Miner Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Poison
Night Witch
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Miner Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Hog Rider
Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Mighty Miner Hog Rider Miner Bandit
Miner
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Bandit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Miner
Inferno Dragon
Miner
Night Witch
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Valkyrie
Bandit Night Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Miner
Bandit
Valkyrie
Inferno Dragon
Night Witch
Valkyrie
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Bandit Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Mighty Miner Night Witch
Valkyrie Miner Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Valkyrie Miner Inferno Dragon
Bandit Valkyrie
Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Valkyrie Bandit Night Witch
Mighty Miner Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Miner Bandit
Night Witch
Miner Valkyrie Bandit
Miner Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Night Witch
Bandit
Valkyrie Miner
Night Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Miner Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Night Witch
Night Witch
Miner Bandit Night Witch
Mighty Miner
Bandit Night Witch
Miner Valkyrie
Miner Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076