Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Firecracker Hog Rider
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Prince
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Prince The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince Goblin Gang Valkyrie
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Prince Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker
Prince Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Valkyrie The Log Firecracker
Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Goblin Machine
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log Goblin Machine
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Goblin Machine
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Machine
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Goblin Machine
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Goblin Gang Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076