Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076