Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch Balloon Bowler
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch Balloon Bowler
Poison
Goblin Gang Hunter Goblin Drill Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Balloon Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Goblin Drill Balloon Bowler
Valkyrie
Hog Rider Balloon Goblin Gang Hunter Witch
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Balloon Bowler
Hunter
Valkyrie Hog Rider Balloon Bowler
Goblin Drill
Goblin Gang Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider Bowler
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Hunter Goblin Drill
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Hunter Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Goblin Gang Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Hog Rider
Hunter
Valkyrie Bowler
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie
Witch
Valkyrie Bowler
Balloon
Bowler
Valkyrie Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Hunter Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Witch
Goblin Gang Hunter Witch Bowler Valkyrie Goblin Drill
Hunter Witch Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Bowler
Valkyrie Bowler
Goblin Gang Bowler Valkyrie Hunter
Hunter Goblin Gang Witch
Bowler Valkyrie
Hunter Witch Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Hunter Bowler
Goblin Gang Valkyrie Witch Hunter Goblin Drill Bowler
Hunter Goblin Gang Witch
Hunter Goblin Drill Bowler Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Goblin Gang Hunter Goblin Drill Witch
Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Hunter Goblin Drill Bowler
Goblin Gang Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Valkyrie Goblin Gang Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Bowler Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler
Goblin Gang Valkyrie Hunter Bowler
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Bowler
Goblin Gang Valkyrie Hunter Bowler
Goblin Gang Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Bowler
Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Witch Bowler
Goblin Gang Witch Valkyrie Hunter Goblin Drill Bowler
Valkyrie Bowler Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill
Bowler
Goblin Drill
Valkyrie
Valkyrie Bowler
Hunter Witch
Witch Bowler
Hunter Bowler
Goblin Gang Bowler
Valkyrie Bowler
Hunter Bowler
Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Bowler
Hunter Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Drill
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Witch
Hunter Witch Bowler
Witch Bowler
Hunter Witch
Witch
Bowler
Hunter
Bowler
Goblin Gang Witch
Hunter Witch
Goblin Gang Valkyrie Hunter Bowler
Bowler
Goblin Gang Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076