Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie The Log Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch The Log
The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch Furnace
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Furnace Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Witch Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Knight
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076